martes, 11 de noviembre de 2014

Dead Space y sus mini-infartos

        Dead Space es un videojuego de disparo en tercera persona, de genero survival horror; es decir, que el punto es sobrevivir sin importar las circunstancias, aunque venga una horda de maleantes, de zombies, de aliens, de Criaturas Extrañas No Identificadas (C.E.N.I.) [ese acrónimo lo acabo de inventar] y para salvarnos, en ocasiones solo podremos usar un mapa, una navaja de afeitar y una pistolita con cinco balas; por supuesto todo esto combinado con el horror y suspenso que pueda salir de las pesadillas la creatividad que tengan los creadores del videojuego.  

        Dead Space se desarrolla en un ambiente futurista donde la tecnología y la avaricia han llevado a la humanidad por el espacio (usando naves espaciales) en búsqueda de otros planetas para explotarlos; no "explotar" de crear una explosión, sino "explotar" de hacer que una cosa produzca riqueza poniendo los medios necesarios para ello, que en este caso se trata de una explotación minera interplanetaria.

        En resumidas cuentas, el videojuego se trata de que una nave espacial fue infectada por un "virus alienígena", y el personaje principal (que se encuentra en dicha nave) debe tratar de sobrevivir a toda costa utilizando una variedad de armas láser espaciales con hiperpropulsión anti-gravitatoria y... si pues, eso. Es importante acotar que dicha variedad va aumentando en el transcurso del juego, ya que al principio solo podemos usar una pseudo pistolita láser recargable, cuya munición es mas escasa que la leche en polvo en Venezuela.

Que lindo vale; un abrazo con sangre, dientes y mucho dolor.
        El "virus alienígena" antes mencionado se trata básicamente de unos zombies espaciales que infectan a humanos y otros seres vivos; solo que en este videojuego decidieron llamarlos necromorfos, que significa algo así como "formas muertas", que pasaran a representar nuestras peores pesadillas combinado con la desagradable visualización de cadáveres en movimiento (aveces serán movimientos muy rápidos) con el objetivo de descuartizar, desmembrar eliminar cualquier cosa viva no infectada, incluyendo claro, el personaje principal, el cual es controlado por quien este jugando (el usuario).


        Si eres de esos usuarios que generalmente se toman los videojuegos muy personal (como yo, por ejemplo) sentirán el suspenso y la adrenalina corriendo por sus cuerpos cuando el personaje esté en una situación de vida o muerte; así como también puede que experimenten unos "mini-infartos" cuando: explota un objeto de la nada, el juego les hace ver una escena siniestra sin previo aviso, y sobre todo cuando aparece repentinamente un necromorfo gritando cerca de ustedes. Los necromorfos pueden aparecer de los ductos de ventilación, de las puertas mal cerradas, de las vitrinas de cristal, de las paredes, de los techos y aveces ni muestran de donde salen, todo con tal de dar un buen susto, causar un mini-infarto y hacernos disparar a lo loco hasta lograr matarlos. Al menos yo si viví esas experiencias, así como la de temer ir al baño luego de jugar, por miedo a que se me apareciera un necromorfo en el camino y no tener ni una pseudo pistolita láser para atacarlo.